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Allgemeine Regeln

Zuletzt aktualisiert: 28.06.2021

Diese Geschäftsbedingungen gelten bei der Nutzung der Sportsbook-Plattform für Wetten. Bei der Platzierung einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen von Sportsbook und stimmt diesen vollumfänglich zu.

Sportsbook behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Ankündigung Änderungen oder Ergänzungen an den hier dargelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Dabei bleiben die Bedingungen bereits platzierter Wetten unverändert, und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln.

Durch die Annahme der Bedingungen und die Registrierung auf der Website erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sportsbook das Recht hat, von Zeit zu Zeit nach Bedarf und in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Ersuchen der zuständigen Aufsichtsbehörden Identitäts-, Kredit- und andere Verifizierungsprüfungen durchzuführen. Sie erklären sich damit einverstanden, die im Zusammenhang mit diesen Verifizierungsprüfungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugriff darauf in jeder angemessenen Weise einzuschränken, bis die entsprechenden Prüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind.

Wir bemühen uns nach Kräften, sicherzustellen, dass der Inhalt der Website korrekt ist, aber alle Informationen über den aktuellen Verlauf von Ereignissen dienen ausschließlich Informationszwecken. Sportsbook übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, immer alternative Informationsquellen zu nutzen.

Falls ein Problem nicht Gegenstand dieser Regeln ist, behält sich Sportsbook das Recht vor, die Entscheidung individuell und auf der Grundlage von Fairnessprinzipien zu treffen.

Sportsbook ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller angenommenen Wettscheine verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Scheine erstellt wurden.

Pre-Match-Wettscheine können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden, und dieser Zeitpunkt muss sich nicht auf den Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wettscheine für ungültig zu erklären, die nach dem angegebenen Zeitpunkt platziert wurden, unter anderem aufgrund von Inhalts-Synchronisierungsfehlern oder geänderten Startzeiten. Wenn aus irgendeinem Grund ein Wettschein nach Beginn des Ereignisses angenommen wird, bedeutet dies, dass die Spielregeln verletzt wurden. Daher behält sich Sportsbook das Recht vor, solche Wettscheine zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen.

Die Heimmannschaft wird zuerst und die Gastmannschaft an zweiter Stelle angezeigt, sofern nicht anders angegeben.

Sportsbook behält sich das Recht vor, die angebotenen Wettquoten (Raten) jederzeit zu ändern und Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen oder zu stornieren.

Sportsbook behält sich das Recht vor, Wettscheine ohne Ankündigung, Entschädigung oder Begründung abzulehnen. Sportsbook ist nicht verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige oder Veröffentlichung von Informationen über Wetten oder Quoten. Falls ein Wettschein vor der Startzeit des Ereignisses infolge eines Fehlers angenommen wird, behält sich Sportsbook das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären, wenn eindeutige Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorlagen, wie z. B. die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Teams, Ergebnissen usw.

Sportsbook behält sich das Recht vor, die Bereitstellung von Quoten während eines Ereignisses aufgrund einer fehlerhaften Übertragung oder anderer technischer Probleme oder des Verdachts auf Betrug einzustellen. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wettscheine für ungültig zu erklären, wenn diese Wettscheine infolge eines Fehlers oder technischen Defekts gewonnen wurden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Datenübertragungsfehler. In einem solchen Fall sind die Wettscheine nichtig. Darüber hinaus behält sich Sportsbook das Recht vor, den Kunden für alle uns direkt oder indirekt entstandenen Schäden zur Rechenschaft zu ziehen, die daraus resultieren, dass der Kunde wissentlich von einem technischen/organisatorischen Fehler beim Empfang oder bei der Tätigung von Zahlungen profitiert hat.

Sofern in den speziellen Regeln für eine bestimmte Sportart nichts anderes angegeben ist, gilt:

Jedes Ereignis, Spiel oder jeder Wettbewerb, das/der vor Ablauf der regulären Spielzeit (gemäß den Regeln festgelegt, wie z. B. 80 Minuten für Rugbyspiele und 90 Minuten für Fußballspiele) abgebrochen, abgesagt oder anderweitig beendet wird, wird für nichtig erklärt.

Jedes Ereignis, Spiel oder jeder Wettbewerb, das/der verschoben oder abgesagt wird, ist nichtig.

Outright-Wetten (Gesamtsieger-Wetten) verlieren, wenn der ausgewählte Spieler oder das Team nicht teilnimmt. Es gelten auch Unentschieden-Regeln. Sofern nicht anders angegeben, wird Sportsbook, wann immer das Organisationsgremium es für angemessen hält, nach dem Ende der regulären Saison zusätzliche Spiele, Spielserien oder Runden (z. B. Playoffs, Playouts, Postseason) einzubeziehen – ein Verfahren, das häufig zur Bestimmung der Klassifizierungen und zusätzlicher Ergebnisse verwendet wird –, die Ergebnisse dieser Spiele bei der Berechnung der Wettscheine für die endgültige Klassifizierung, Aufstieg, Abstieg usw. berücksichtigen. Beispielsweise beziehen sich alle Wetten auf den NHL-Sieger der regulären Saison auf den Gewinner des Stanley Cups. Alle Wettscheine werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Wettbewerbsprotokolls berechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse von Untersuchungen, Disqualifikationen und anderen verfahrensrechtlichen Ergebnissen.

Eine solche Eventualität liegt vor, wenn eine Wette in einer Mehrfachwette eine andere beeinflusst. Zum Beispiel ein Doppel, bei dem Roger Federer das Wimbledon-Halbfinale gewinnt und auch den Wimbledon-Titel holt.

Sportsbook behält sich das Recht vor zu entscheiden, welche Wetten eine Eventualität beinhalten.

Sportsbook akzeptiert keine Mehrfachwettscheine, die sich auf Eventualitäten beziehen, und behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Mehrfachwettscheine, die auf eine damit verbundene Eventualität gesetzt wurden, für ungültig zu erklären. Kombinationen, die verbundene Eventualitäten enthalten, werden annulliert und können nicht in Mehrfachwetten platziert werden. In Fällen, in denen ein Wettschein mit einer verbundenen Eventualität irrtümlich angenommen wird, wird Sportsbook den platzierten Mehrfachwettschein für ungültig erklären und den Einsatz zurückerstatten.

In bestimmten Fällen stellt Sportsbook den Kunden Kombinationswetten zur Verfügung, zum Beispiel: Harry Kane wird Torschützenkönig bei der Weltmeisterschaft und England gewinnt den Pokal.

Werden zwei Teilnehmer des Wettbewerbs zu Siegern erklärt (Unentschieden/Dead Heat), wird die Anzahl der bezahlten Plätze, die von den Gewinnern belegt wurden, durch die Gesamtzahl der Spieler geteilt. Dann werden die Quoten der Auswahl mit dieser Zahl multipliziert. Beispiel: In einem Wettbewerb, in dem es 5 bezahlte Plätze gibt, stehen zwei fest und die anderen belegen gemeinsam den nächsten Platz. Da nur noch drei Plätze übrig sind, werden die Quoten entsprechend multipliziert und die Platzgewinne ausgezahlt.

Wenn ein Markt mit zwei Konkurrenten zu einem Unentschieden oder der korrekten Anzahl der erzielten Tore, Punkte oder Runs führt und kein Markt für dieses Ergebnis angeboten wird, ist das Ergebnis ein Push. In solchen Situationen werden die Einsätze bei Einzelwetten zurückerstattet, und bei Mehrfachwettscheinen wird die Auswahl als Nichtteilnahme eingestuft und der Wettschein basierend auf den verbleibenden Ergebnissen berechnet.

Sofern in den spezifischen Regeln für eine bestimmte Sportart nicht anders angegeben, gilt:

Mindestens ein Teilnehmer muss den Wettbewerb beenden, andernfalls gelten alle Wettscheine als nichtig.

Wenn einer oder mehrere Teilnehmer nicht starten, sind die Wettscheine nichtig.

Wenn alle Teilnehmer ausgeschlossen werden, wie im Falle einer Disqualifikation, gelten alle Wettscheine als nichtig.

Wenn beide oder alle Teilnehmer die gleiche Punktzahl oder das gleiche Ergebnis haben und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, sind alle Wettscheine nichtig. In Situationen mit 3 Teilnehmern (wie beim Golf), wenn 2 oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis haben, stornieren wir den Gewinn und senden ""Ergebnis = C"" mit einer Nachricht: zum Beispiel ""Dead Heat: Gewinner kann nicht ermittelt werden, Ergebnisse: 70 : 70 : 74"".

Sofern nicht anders angegeben, wird ein Gesamtergebnis von Null als gerade Zahl betrachtet.

Wenn der ursprüngliche Mehrfachwettschein einen falschen Teilnehmer oder eine ungültige Auswahl enthält, wird der Wettschein auf der Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote für eine ungültige Wettauswahl beträgt 1.

Wetten

Eine Wette gilt ab dem Moment ihrer Registrierung gemäß den durch diese Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Wettende im Wettschein auf „Wette platzieren“ geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung „Wette angenommen“ erscheint, gilt die Wette als abgeschlossen. Wenn diese Meldung nicht erscheint, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder den Support zur Klärung kontaktieren.

Wenn sich die Quoten zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändern, erhält der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein. Die Wette wird vom System möglicherweise erst angenommen, wenn der Spieler den geänderten Quoten zustimmt. Der Spieler kann die Option „Quotenänderung akzeptieren“ aktivieren, damit die Wette sofort ohne Bestätigung der geänderten Quoten angenommen wird.

Sportsbook behält sich das Recht vor, eine Wette in den folgenden Situationen für ungültig zu erklären:

es gibt Beweise für einen unfairen Wettbewerb.

es gab einen technischen Fehler, der dazu führte, dass bei der Auswahl der Spielergebnisse falsche Informationen angezeigt wurden.

wenn der Spieler gegen die Wettbedingungen verstößt. Die Entscheidung, ein Spielergebnis für nichtig zu erklären, liegt im Ermessen der Sportsbook-Verwaltung.

Der Spieler hat nach Platzierung der Wette keine Möglichkeit, das registrierte Ergebnis zu stornieren. Der Spieler ist verpflichtet, vor der Bestätigung der Zahlung für die Teilnahme an der Wette sicherzustellen, dass das ausgewählte Ergebnis seinen Wünschen entspricht.

Der maximale Wettbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und für jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und spezielle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Begründung einzuführen oder aufzuheben.

Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten für jede Person ohne Angabe von Gründen oder vorherige Ankündigung einzuschränken oder zu verweigern.

Der Kunde hat kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst teilnimmt (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.) oder wenn er im Namen dieser Personen handelt.

Sportsbook gibt die Ergebnisse auf der Grundlage des offiziellen Spielberichts und anderer zusätzlicher Informationsquellen nach Beendigung des Ereignisses bekannt. Nach strittigen Situationen, Unstimmigkeiten in den von verschiedenen Quellen veröffentlichten Ergebnissen oder offensichtlichen Fehlern dieser Quellen wird die endgültige Entscheidung über die Ermittlung der Ergebnisse für die Berechnung der Wetten von Sportsbook getroffen.

Wenn Grund zu der Annahme besteht, dass die Wette platziert wurde, nachdem das Ergebnis des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Teilnehmer einen Vorteil erlangt hat (z. B. ein Vorsprung im Spielstand, Auswechslung oder Platzverweis eines Spielers usw.), behält sich Sportsbook das Recht vor, die betreffende Wette für ungültig zu erklären (eine Rückerstattung vorzunehmen), sowohl bei gewinnenden als auch bei verlierenden Ergebnissen.

Bei der Berechnung von Wetten in Live-Ereignissen verwendet Sportsbook eigene Daten über den tatsächlichen Spielverlauf. Wenn die Ergebnisse von Ereignissen aus irgendeinem Grund nicht ermittelt werden können, werden diese Ereignisse mit einer Quote von 1 berechnet.

Sportsbook ist nicht verantwortlich für die korrekte Übersetzung der Namen der Teilnehmer, Teams und Städte, in denen die Ereignisse stattfinden, auf deren Ausgang die Wette abgeschlossen wird.

Es ist verboten, in ""Express""- und ""System""-Wetten verschiedene Ereignisse desselben Spiels oder Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier einzubeziehen (z. B. auf den Gewinn eines Turniers und auf den Gewinn eines Spiels). Falls Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel in den ""Express"" oder das ""System"" aufgenommen wurden, wird diese Wette zurückerstattet, selbst wenn die Wettplattform sie nicht blockiert hat.

Sportsbook verbietet Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf die gleichen Ergebnisse von demselben oder verschiedenen Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Nachdem das offizielle Ergebnis eines Wettbewerbs/Ereignisses bekannt ist, kann Sportsbook entscheiden, solche Wetten zu annullieren, wenn der Verdacht besteht, dass Kunden in Absprache handeln.

Die endgültige Grundlage für die Berechnung der Wette ist die offizielle Quelle. Der Gewinnbetrag wird durch Multiplikation des Wettbetrags mit den zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angebotenen Quoten ermittelt.

Alle Wettrückerstattungen werden dem Konto des Wettenden gutgeschrieben.

Alle Reklamationen und Streitigkeiten zu Raten werden nach Ablauf von 7 Tagen ab dem Datum der Berechnung dieser Raten nicht mehr akzeptiert.

Spezielle Regeln

Grundbegriffe und Definitionen

Line - Eine von Sportsbook bereitgestellte Liste vorgeschlagener Ereignisse mit Quoten für potenzielle Gewinne. Spieler (Kunde) ist eine Einzelperson, die eine Wette mit Sportsbook abgeschlossen hat. Eine Wette ist eine Vereinbarung, die ein Kunde mit einem Sportsbook eingeht und nach deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht aus der Annahme von Wetten von Wettenden zu den von Sportsbook in der Line angebotenen Bedingungen. Eine Wette ist die Auswahl eines Ergebnisses in einem Markt durch den Spieler, bestätigt durch die Einzahlung von Geldern, die als Bedingung für das Wetten dienen. Ergebnis (Outcome) ist eine einzelne Position im Markt, auf die eine Wette platziert werden kann. Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Wettbetrag bei der Abrechnung der Zahlung multipliziert wird. Resultat ist das Ergebnis des Ereignisses (Outcome), auf das eine Wette abgeschlossen wurde.

Nachfolgend finden Sie die spezifischen Regeln für die jeweilige Sportart. Zusätzlich zu den hier beschriebenen Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Regeln. Sonderregeln haben jedoch immer Vorrang vor allgemeinen Regeln. Wenn es Diskrepanzen zwischen den Regeln für Pre-Match-Wetten und Live-Wetten gibt, wird dies bei der jeweiligen Sportart angegeben.

Fußball

Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer regulären Spielzeit von 90 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit oder Unterbrechungszeit ein, beinhaltet jedoch keine Verlängerung, Zeit für ein Elfmeterschießen oder Golden Goal. Ausnahmen von dieser Regel gelten für Freundschaftsspiele, bei denen alle Spielmärkte auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet werden, wenn das Spiel endet, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt wurden. Weicht die gesetzliche Zeit für ein Fußballspiel von 90 Minuten ab, gelten die angegebenen Regeln. Beispielsweise umfasst ein 80-minütiges Spiel auch die Nachspielzeit, aber keine Verlängerung oder Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben. Spiele, bei denen die gesetzliche Spielzeit weniger als 45 Minuten oder mehr als 120 Minuten beträgt, gelten als nichtig. Bei ungewöhnlichen Zeiträumen (z. B. 3 Zeitabschnitte zu je 30 Minuten) bleiben Wetten bestehen, solange die gesamte gesetzliche Spielzeit des Spiels zwischen 45 Minuten und 120 Minuten liegt.

Verbundene Eventualitäten werden nach Ermessen von Sportsbook für nichtig erklärt.

Absage/Verschiebung von Spielen – Pre-Match
  • Wenn das Spiel vor Ablauf der 90-minütigen Spielzeit abgebrochen wird, werden alle Wetten für nichtig erklärt.
  • Ein abgesagtes, verschobenes oder ausgesetztes Spiel gilt als nichtig, es sei denn, das leitende Organ setzt das Spiel für den folgenden 48-Stunden-Zeitraum an. In solchen Fällen bleiben die Wettscheine gültig. Wenn kein neues Datum bekannt gegeben wird, sind die Wettscheine nichtig.
Abgebrochene Spiele – Live

Spiele, die vor Ablauf der 90-minütigen Spielzeit abgebrochen werden, sind nichtig, mit Ausnahme von Wettscheinen, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststand. Ein abgebrochenes oder nicht gespieltes Spiel gilt als ungültig, wenn es nicht innerhalb eines Zeitraums von 48 Stunden nach der festgelegten Startzeit des Spiels ausgetragen wird.

Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden
  • Bei einer Änderung des Austragungsortes bleiben bereits platzierte Wettscheine gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.
  • Wenn die Mannschaften die Plätze tauschen, wobei die Heimmannschaft zur Auswärtsmannschaft wird und umgekehrt, werden Wettscheine, die auf dem ursprünglich geplanten Ablauf basieren, für nichtig erklärt.
  • Wenn ein Spiel auf neutralem Platz ausgetragen wird (unabhängig davon, ob dies im Voraus geplant war oder nicht), bleiben alle Wettscheine gültig, unabhängig davon, welches Team als Auswärts- oder Heimmannschaft aufgeführt ist.
  • Ein Spiel, das vor der angegebenen Startzeit angepfiffen wird, kann in den Wettschein oder die Wettscheine aufgenommen werden, sofern der Wettschein oder die Wettscheine vor der geänderten Startzeit platziert wurde/n.
  • Wenn die offizielle Spieleliste Informationen über eine Mannschaft enthält, die von der von Sportsbook angebotenen abweicht, sind alle Wettscheine nichtig, zum Beispiel „Reserves/First Team“, „Under 18/Under 21“, „Women/Men“.
  • In anderen Fällen bleiben die Wettscheine gültig, einschließlich der Fälle, in denen Sportsbook den Namen des Teams angibt, ohne den Begriff „XI“ oder „11“ im Namen zu verwenden.
Wetten auf Spielabschnitte
  • Die Zeiträume werden wie folgt bestimmt:
    • 1 bis 10 Minuten ist 0:00 bis 9:59; 11 bis 20 Minuten ist 10:00 bis 19:59 und so weiter.
    • 1 bis 15 Minuten ist 00:00 bis 14:59; 16 bis 30 Minuten ist 15:00 bis 29:59 und so weiter.
  • Die Zeiträume 31 bis 45 und 76 bis 90 enthalten die Nachspielzeit der 1. und 2. Halbzeit. Märkte gelten für die durch die Regeln definierten 45 Minuten, einschließlich der gesamten Nachspielzeit.
  • Im Falle ungewöhnlicher Zeitstrukturen (z. B. 3 Intervalle von 30 Minuten) werden die Märkte der 1. Halbzeit auf der Grundlage der Tore berechnet, die vom Spielbeginn bis 44:59 erzielt wurden, und die Märkte der 2. Halbzeit werden zwischen 45:00 und dem Spielende berechnet (einschließlich Nachspielzeit, aber ohne Verlängerung und Elfmeterschießen).
Team-Märkte

Alle Tore/Ecken usw., die der entsprechenden Mannschaft zugesprochen werden, zählen für die Marktabrechnungen, sofern nicht anders angegeben.

Outrights (Gesamtsieger)
  • Outright-Wettscheine für Gruppen, Ligen, Wettbewerbe und Spieler in Bezug auf die Endplatzierung, die Phase des Ausscheidens oder das Team- und Spieler-Ranking werden nach den planmäßigen Spielen ermittelt.
  • Sofern nicht anders angegeben, sind Playoffs und alle nachfolgenden Ereignisse aus dem relevanten Wettbewerb nicht zulässig. Wettscheine sind für jedes Team gültig, das nicht alle Spiele beendet.

Hauptmärkte

1X2

Wette auf das Spielergebnis. Wird für nichtig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Doppelte Chance

Wette auf zwei von drei möglichen Ausgängen: 1X Wenn das Ergebnis des Spiels ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, ist dies die gewinnende Option. 12 Wenn das Ergebnis des Spiels ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, ist dies die gewinnende Option. X2 Wenn das Ergebnis des Spiels ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist, ist dies die gewinnende Option. Wird für nichtig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Draw No Bet (Unentschieden keine Wette)

Wählen Sie das Team aus, das das Spiel gewinnen soll. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel unentschieden ausgeht. Beispiel: Spiel: Frankreich gegen Deutschland; Frankreich ist der Sieg der ersten Mannschaft; Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Europäisches Handicap (1 Tor)

Wetten Sie auf das Spielergebnis unter Berücksichtigung der Handicap-Regeln. Zum Beispiel wird PSG (-1), Unentschieden (PSG -1), Monaco +1 wie folgt berechnet: 1. PSG muss mit 2 oder mehr Toren Unterschied gewinnen X Bayern muss mit genau einem Tor Unterschied gewinnen 2 Monaco darf nicht verlieren. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Europäisches Handicap (2 Tore)

Wetten Sie auf das Spielergebnis unter Berücksichtigung der Handicap-Regeln. Zum Beispiel wird PSG (-2), Unentschieden (PSG -2), Monaco +2 wie folgt berechnet: 1. PSG muss mit 3 oder mehr Toren Unterschied gewinnen X Bayern muss mit zwei Toren Unterschied gewinnen 2 Monaco kann mit einem Tor Unterschied verlieren, aber nicht mit mehr als einem. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Asiatisches Handicap

Berechnet nach dem Ergebnis der regulären Spielzeit und unter Berücksichtigung der folgenden Punkte: Handicap-Linie 0 Wenn ein Team gewinnt, wird es als Gewinner ausgewählt. Bei einem Unentschieden werden alle Wetten als "Push" gewertet. Handicap-Linie 0,25 Team mit einem Minus-Handicap von 0,25 Toren:

  • Sieg = Wetten gewinnen.
  • Unentschieden = Die Hälfte des Einsatzes wird als "Push" berechnet; die andere Hälfte gilt als Verlust.
  • Niederlage = Wetten verlieren.

Team mit einem Plus-Handicap von 0,25 Toren:

  • Unentschieden = Die Hälfte des Einsatzes wird zum Preis der gewählten Auswahl berechnet; die andere Hälfte wird als "Push" berechnet.
  • Niederlage = Wetten verlieren.

Handicap-Linie 0,5 Team mit einem Minus-Handicap von 0,5 Toren:

  • Sieg = Wetten gewinnen.
  • Unentschieden = Wetten verlieren.
  • Niederlage = Wetten verlieren.

Team mit einem Plus-Handicap von 0,5 Toren:

  • Sieg = Wetten gewinnen.
  • Unentschieden = Wetten verlieren.
  • Niederlage = Wetten verlieren.

Handicap-Linie 0,75 Team mit einem Plus-Handicap von 0,75 Toren:

  • Sieg mit 2 oder mehr Toren Unterschied = Wetten gewinnen.
  • Sieg mit 1 Tor Unterschied = Die Hälfte des Einsatzes wird zum Preis des gewählten Ergebnisses berechnet; die andere Hälfte wird als "Push" berechnet.
  • Unentschieden oder Niederlage = Wetten verlieren.

Team mit einem Plus-Handicap von 0,75 Toren:

  • Sieg oder Unentschieden = Wetten gewinnen.
  • Niederlage mit 1 Tor Unterschied = Die Hälfte des Einsatzes wird als "Push" berechnet; die andere Hälfte verliert.
  • Niederlage mit 2 oder mehr Toren Unterschied = Wetten verlieren.

Handicap-Linie 1,0 Team mit einem Minus-Handicap von 1 Tor:

  • Sieg mit 2 oder mehr Toren Unterschied = Wetten gewinnen.
  • Sieg mit 1 Tor Unterschied = Wetten werden für ungültig erklärt und zurückerstattet.
  • Unentschieden oder Niederlage = Wetten verlieren.

Team mit einem Plus-Handicap von 1 Tor:

  • Sieg oder Unentschieden = Wetten gewinnen.
  • Niederlage mit 1 Tor Unterschied = Wetten werden für ungültig erklärt und zurückerstattet.
  • Niederlage mit 2 oder mehr Toren Unterschied = Wetten verlieren.

Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Genaues Ergebnis

Wetten Sie auf das genaue Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Gewinnvorsprung

Wetten Sie auf den Gewinnvorsprung der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft oder darauf, dass das Spiel unentschieden endet. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Spielverlauf

Sagen Sie voraus, welches Team das erste Tor schießt und welches Team das Spiel gewinnt. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Heimsieg keine Wette

Ein Heimsieg führt zu einer ungültigen Wette. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Auswärtssieg keine Wette

Ein Auswärtssieg führt zu einer ungültigen Wette. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Qualifikation

Wählen Sie das Team aus, das sich für die nächste Runde des Wettbewerbs qualifizieren wird.

Gibt es ein Elfmeterschießen?

Sagen Sie voraus, ob dieses Spiel ins Elfmeterschießen geht.

Wie wird das Spiel entschieden?

Wählen Sie das siegreiche Team und die Art und Weise, wie es gewinnen wird, zum Beispiel Auswärtsteam in der regulären Spielzeit. Diese Wette bezieht sich auf die regelmäßigen 90 Minuten und schließt Verlängerung/Elfmeterschießen ein. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Tormärkte

Alle Eigentore werden der Mannschaft angerechnet, der das Tor gutgeschrieben wurde, und zählen für die folgenden Märkte.

Tore Gesamt

Wetten Sie darauf, wie viele Tore in einem Spiel erzielt werden. Beispiel: Das Spiel endet 3:2, mit insgesamt 5 Toren (3+2). Eine Wette auf mehr als 4,5 Tore ist ein Gewinn; eine Wette auf weniger als 4,5 Tore ist ein Verlust. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.

Asiatische Gesamtzahl

Wetten werden nach den Endergebnissen berechnet und basieren auf folgendem: Gesamt 2,0 Für alle Wetten auf weniger als 2 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Wetten gewinnen.
  • 2 erzielte Tore. Wetten Push.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Wetten verlieren.

Wetten auf mehr als 2 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Wetten verlieren.
  • 2 erzielte Tore. Wetten Push.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Wetten gewinnen.

Gesamt 2,25 Wetten auf weniger als 2,25 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Wetten gewinnen.
  • 2 erzielte Tore. Die Hälfte des Einsatzes wird gemäß den Quoten des ausgewählten Marktes berechnet; die andere Hälfte wird als "Push" berechnet.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Wetten verlieren.

Wetten auf mehr als 2,25 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Wetten verlieren.
  • 2 erzielte Tore. Die Hälfte des Einsatzes wird als "Push" berechnet; die andere Hälfte wird als Verlust berechnet.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Wetten gewinnen.

Gesamt 2,5 Wetten auf weniger als 2,5 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.
  • Mehr als 2 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.

Wetten auf mehr als 2,5 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.
  • Mehr als 2 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.

Total 2,75 Wetten auf weniger als 2,75 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.
  • 3 erzielte Tore. Die Hälfte des Einsatzes wird als Push berechnet; die andere Hälfte als Verlust.
  • Mehr als 3 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.

Wetten auf mehr als 2,75 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.
  • 3 erzielte Tore. Die Hälfte des Einsatzes wird mit der Quote des gewählten Marktes berechnet; die andere Hälfte als Push.
  • Mehr als 3 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.

Total 3 Wetten auf weniger als 3 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.
  • 3 erzielte Tore. Wetten sind Push.
  • Mehr als 3 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.

Wetten auf mehr als 3 Tore:

  • Weniger als 2 Tore werden erzielt. Wetten verlieren.
  • 3 erzielte Tore. Wetten sind Push.
  • Mehr als 3 Tore werden erzielt. Wetten gewinnen.

Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Heimmannschaft ohne Gegentor

Wette darauf, dass die Heimmannschaft kein einziges Tor zulässt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Auswärtsmannschaft ohne Gegentor

Wette darauf, dass die Auswärtsmannschaft kein einziges Tor zulässt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Welches Team erzielt ein Tor

Wähle das Team, von dem du glaubst, dass es ein Tor erzielen wird. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Nächstes Tor

Wähle das Team, von dem du glaubst, dass es das nächste Tor des Spiels erzielen wird. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade Tore

Wähle, ob die Gesamtzahl der Tore ungerade oder gerade sein wird. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Tore Heimmannschaft

Die Gesamtzahl der Tore, die von der Heimmannschaft des Spiels erzielt wurden. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Tore Auswärtsmannschaft

Die Gesamtzahl der Tore, die von der Auswärtsmannschaft des Spiels erzielt wurden. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Erstes Team mit Torerfolg

Wähle das Team, von dem du glaubst, dass es das erste Tor erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Letztes Team mit Torerfolg

Wähle das Team, von dem du glaubst, dass es das letzte Tor erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Tore (genau)

Sage die genaue Anzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Tore (aggregiert)

Der Bereich der Tore, der die korrekte Gesamtzahl enthält. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Verlängerung + Tor Ja/Nein?

Wette darauf, ob in der Verlängerung ein Tor fällt. Wenn während der Verlängerung keine Tore erzielt werden, werden die Wetten als Verlust gewertet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Beide Teams erzielen ein Tor?

Wähle, ob du glaubst, dass beide Teams im Spiel treffen werden. Ja = Die Heim- und Auswärtsmannschaft müssen jeweils mindestens einmal treffen. Nein = Entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft (oder beide) treffen nicht. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Matchwette und Gesamtzahl Tore

Sage die Anzahl der Tore und das Spielergebnis voraus: 1X2. Zum Beispiel:

  • Weniger als 1,5 und ein Sieg der Heimmannschaft (1).
  • Weniger als 1,5 und ein Unentschieden (X).
  • Weniger als 1,5 und ein Sieg der Auswärtsmannschaft (2).
  • Mehr als 1,5 und ein Sieg der Heimmannschaft (1).
  • Mehr als 1,5 und ein Unentschieden (X).
  • Mehr als 1,5 und ein Sieg der Auswärtsmannschaft (2).

Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Beide Teams treffen und Gesamtzahl Tore

Sage voraus, ob beide Teams treffen werden und wähle gleichzeitig die Gesamtzahl der Tore aus. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Halbzeit-Märkte

Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit. Ergebnisse werden nur auf der Grundlage von Ereignissen ermittelt, die in der jeweiligen Halbzeit eintreten, einschließlich der am Ende der regulären Spielzeit hinzugefügten Verletzungs-/Nachspielzeit. Ereignisse während einer Verlängerung werden nicht berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Halbzeit/Endstand

Sage das Team voraus, das zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit führt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team gewinnt beide Halbzeiten?

Das gewählte Team erzielt in der ersten und zweiten Halbzeit jeweils mehr Tore als der Gegner. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team gewinnt eine der Halbzeiten?

Das gewählte Team gewinnt entweder die erste oder die zweite Halbzeit. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team trifft in beiden Halbzeiten

Eine Wette darauf, dass das jeweilige Team in jeder Halbzeit trifft. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team mit den meisten Toren in einer Halbzeit

Eine Wette darauf, welches Team in einer gewählten Halbzeit die meisten Tore erzielt. Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Märkte für torreichste Halbzeit

In welcher Halbzeit fallen die meisten Tore? Ungültig, wenn eine der Halbzeiten nicht beendet wird.

Halbzeit/Endstand Genaues Ergebnis

Wette auf das genaue Ergebnis zum Ende der Halbzeit und der regulären Spielzeit. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Intervall-Märkte

  • Märkte werden basierend auf den im Fernsehen angekündigten Zeiten berechnet. Falls diese nicht verfügbar sind, gilt die Zeit der Stadionuhr.
  • Märkte werden basierend auf dem Moment berechnet, in dem der Ball die Torlinie überquert, und nicht zum Zeitpunkt des Schusses.
Erste 10 Minuten – 1X2

Wette auf das Ergebnis eines 10-Minuten-Intervalls.Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Zeitpunkt des ersten Tores

Der Zeitraum, in dem das erste Tor des Spiels fällt.Live – wird berechnet, wenn definiert / Prematch – ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Eckball-Märkte

Ecken, die zwar zugesprochen, aber nicht ausgeführt wurden, sei es aufgrund des Endes der Halbzeit oder eines anderen Vorkommnisses, werden für die folgenden Märkte nicht berücksichtigt. Wiederholte Eckstöße werden nur einmal gezählt.

Ecken-Matchwette

Wetten Sie auf die Mannschaft, die die meisten Ecken des Spiels ausführt. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ecken-Matchwette

Sagen Sie das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ecken-Matchwette

Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Ecken, die während des Spiels ausgeführt werden. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Ecken (aggregiert)

Wetten Sie auf den Bereich, der die korrekte Anzahl an Ecken enthält. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ecken Gerade/Ungerade

Wählen Sie, ob es eine ungerade oder gerade Anzahl an Ecken geben wird. Wenn keine Ecken ausgeführt werden, werden alle Wetten als gerade abgerechnet. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Erste Ecke

Wetten Sie auf die Mannschaft, von der Sie glauben, dass sie die erste Ecke ausführen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Letzte Ecke

Wetten Sie auf die Mannschaft, von der Sie glauben, dass sie die letzte Ecke ausführen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team Gesamtzahl Ecken

Wetten darauf, wie viele Ecken die jeweilige Mannschaft ausführen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Buchungs-Märkte (Karten)

  • Eine gelbe Karte zählt als eine Karte; eine rote zählt als zwei Karten. Zwei gelbe Karten, die zu einer roten führen, zählen als drei Verwarnungen.
  • Die Berechnung basiert auf allen Karten, die während der 90 Minuten gezeigt werden.
  • Karten für Nicht-Spieler (einschließlich Trainer und Spieler auf der Bank) zählen nicht.

Buchungspunkte sind wie folgt definiert:

  • Gelb = 10 Punkte
  • Rot = 25 Punkte
  • Die maximale Punktzahl, die einem einzelnen Spieler zugesprochen wird, hängt nicht davon ab, ob der Spieler zwei gelbe Karten und dann eine rote erhält.
Erstes Team mit Karte

Wetten Sie darauf, welches Team die erste Verwarnung erhält. Wenn zwei oder mehr Spieler für denselben Vorfall verwarnt werden, gewinnt der Spieler, dem die Karte zuerst gezeigt wird. Der Markt zählt sowohl gelbe als auch rote Karten. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Buchungen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel ausgesprochenen Buchungen voraus. Falls die genaue Anzahl der Buchungspunkte dem Ergebnis entspricht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Buchungen (korrekt)

Sagen Sie die korrekte Anzahl der in einem Spiel gezeigten Karten voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Match-Buchungen

Wetten Sie auf das Team, das in einem Spiel während der regulären Spielzeit die meisten Karten erhält. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamtzahl Buchungspunkte (aggregiert)

Sagen Sie den Bereich voraus, der die korrekte Gesamtzahl der Kartenpunkte im Spiel enthält. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Spieler des Feldes verwiesen?

Wetten Sie darauf, ob ein Spieler eine rote Karte erhält und des Feldes verwiesen wird. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Spieler des Feldes verwiesen?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler während eines Spiels des Feldes verwiesen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Heimmannschaft Spieler des Feldes verwiesen?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler der Heimmannschaft während eines Spiels des Feldes verwiesen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Auswärtsmannschaft Spieler des Feldes verwiesen?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler der Auswärtsmannschaft während eines Spiels des Feldes verwiesen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Torschützen-Märkte

  • Eigentore werden bei der Wettberechnung nicht berücksichtigt.
  • Wenn ein gewählter Spieler das Spiel nicht auf dem Feld beginnt und erst eingewechselt wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle auf diesen Spieler platzierten Wetten für ungültig erklärt.
  • Wenn ein ausgewählter Spieler das Spiel verlässt, bevor das erste Tor erzielt wurde, gelten alle Wetten auf diesen Spieler als verloren.
Erster Torschütze

Wetten Sie auf einen Spieler als ersten Torschützen. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Letzter Torschütze

Sagen Sie voraus, welcher Spieler in der regulären Spielzeit der letzte Torschütze sein wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Torschütze zu beliebigem Zeitpunkt

Wetten Sie auf einen bestimmten Spieler, der zu einem beliebigen Zeitpunkt ein Tor erzielt. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Torschütze zu beliebigem Zeitpunkt

Sagen Sie voraus, welcher Spieler in der regulären Spielzeit ein Tor erzielen wird. Live – berechnet, wenn definiert / Prematch – Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Tennis

Spiel-Aufgaben

Im Falle einer Spielverweigerung oder einer Disqualifikation werden alle noch nicht abgerechneten Märkte für ungültig erklärt.

Match-Walkover (Nichtantritt)

Wenn einer der Teilnehmer die Teilnahme am Spiel verweigert, werden alle Märkte für ungültig erklärt.

Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden

Unter der Annahme, dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind, bleiben alle Wettscheine gültig:

  • Änderung des Zeitplans und/oder des Spieltags.
  • Änderung des Austragungsortes.
  • Wechsel von Hallen- zu Außenplätzen oder umgekehrt.
  • Änderung des Belags (gilt vor und während eines Spiels).

Hauptmärkte

Spielergebnis

Wetten Sie auf das Endergebnis des Spiels. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Spiel-Handicap

Wetten Sie auf den Spieler, der nach Anwendung des Handicaps die höchste Anzahl an Spielen gewinnt. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Korrektes Satz-Ergebnis

Sagen Sie das korrekte Satzergebnis eines Spiels voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Satz-Handicap

Sagen Sie das korrekte Satzergebnis eines Spiels voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Satzsieger

Wetten Sie auf einen Spieler, der den Satz gewinnt. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Korrektes Ergebnis im Satz

Sagen Sie das korrekte Ergebnis der Spiele im Satz voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Doppeltes Ergebnis

Sagen Sie den Gewinner des ersten Satzes und das Endergebnis des Spiels voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Satz-/Spiel-Märkte

Spieler Gesamt

Wetten Sie auf die gewonnenen Spiele eines einzelnen Spielers in einem einzelnen Match. Wird annulliert, wenn die Gesamtzahl der Spiele noch nicht überschritten wurde.

Anzahl der Sätze

Wetten Sie auf die Anzahl der Sätze, die im Verlauf des Matches gespielt werden. Annulliert, wenn das Match den letzten Satz nicht erreicht hat.

Gesamt – Anzahl der Spiele

Wetten Sie auf die Anzahl der Spiele, die während des Matches gespielt werden. Wird annulliert, wenn die Gesamtzahl der Spiele noch nicht überschritten wurde.

Satz – Spiele-Handicap

Wetten Sie darauf, welcher Spieler nach Anwendung eines Handicaps die meisten Spiele in einem Satz gewinnt. Wird annulliert, wenn der Satz nicht beendet wurde.

Satz – Satz Gesamt

Wetten Sie auf die Gesamtzahl der in einem Satz gespielten Spiele. Wird annulliert, wenn der Satz nicht beendet wurde.

Spieler Satz Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Spiele voraus, die ein Spieler in einem Satz gewinnen wird. Wird annulliert, wenn der Satz nicht beendet wurde.

Spieler gewinnt einen Satz?

Wetten Sie darauf, ob ein Spieler einen Satz gewinnt. Wird annulliert, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht.

Tiebreak gespielt?

Sagen Sie voraus, ob im Match ein Tiebreak stattfinden wird. Wird annulliert, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht.

6:0 Satz?

Sagen Sie voraus, ob einer der Spieler einen Satz im Match mit 6:0 gewinnt. Wird annulliert, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht.

Ungerade/Gerade Spiele

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Spiele eine ungerade oder gerade Zahl sein wird. Wird annulliert, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht.

Spieler gewinnt Spiele X und Y von Satz

Sagen Sie voraus, welcher Spieler in zwei spezifischen Spielen eines Satzes gewinnen wird. Es wird annulliert, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht.

Spielgewinner/Spielstand/Spielstand oder Break/Spiel über Einstand

Sagen Sie den Ausgang eines Spiels in einem Satz voraus. Wird annulliert, wenn der Satz nicht beendet wurde.

Basketball

Pre-Match

Alle Match-Märkte BEINHALTEN Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Es gelten die Rückerstattungsregeln in zwei ursprünglichen Märkten, sofern nicht anders angegeben.

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wettscheine ungültig
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel gilt als ungültig.
Spiele werden nicht wie aufgeführt ausgetragen
  • Wenn sich der Austragungsort des Spiels ändert, bleiben bereits platzierte Wettscheine gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
  • Wenn die Heim- und die Auswärtsmannschaft im angegebenen Spiel ein Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft bestreiten, bleiben die Wettscheine gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin offiziell als Heimmannschaft registriert ist; andernfalls sind die Wettscheine ungültig.
Halbzeit- und Viertel-Märkte

Das 1. und 2. Viertel beziehen sich auf die erste Halbzeit; das 3. und 4. Viertel beziehen sich auf die zweite Halbzeit. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der Punkte für den entsprechenden Zeitraum bestimmt (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.), mit Ausnahme der in anderen Zeiträumen erzielten Punkte, sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung.

  • Das Viertel muss beendet sein, damit Wettscheine gewertet werden.
  • Die Halbzeit muss beendet sein, damit Wettscheine gewertet werden.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis eines Matches voraus. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

1X2

Sagen Sie das Ergebnis eines Matches ohne Berücksichtigung der Verlängerung voraus. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Unentschieden keine Wette (Draw No Bet)

Sagen Sie voraus, welches Team das Match gewinnen wird. Wetten werden im Falle eines Unentschiedens annulliert. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Punkt-Handicap (Point Spread)

Sagen Sie das Ergebnis des Matches nach Anwendung des Handicaps voraus. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Europäisches Handicap

Sagen Sie das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des zugewiesenen Handicaps auf das Endergebnis voraus, ausgenommen Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gewinnvorsprung

Sagen Sie den Gewinnvorsprung der Heim- oder Auswärtsmannschaft voraus. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Halbzeit/Endstand

Sagen Sie das Ergebnis des Matches nach der ersten Halbzeit und in der regulären Spielzeit voraus, ausgenommen Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob ein Spiel in die Verlängerung geht. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Punktemärkte

Gesamtzahl

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Punkte voraus. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gesamt AAMS

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Punkte voraus, ausgenommen Verlängerung (AAMS-Vereinbarung). Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gesamt 3-Weg

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte im Match voraus, ausgenommen Verlängerung; mehr, weniger oder gleich der zugewiesenen Linie. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gesamt-Margen

Sagen Sie einen Bereich voraus, der die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Punkte enthält. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gesamt Heimmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die im Match von der Heimmannschaft erzielt wurden. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Gesamt Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die im Match von der Auswärtsmannschaft erzielt wurden. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Match erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Punktreichstes Viertel

Sagen Sie voraus, in welchem Viertel des Matches die meisten Punkte erzielt werden, ausgenommen Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Matchwette und Gesamtzahl

Sagen Sie das Gesamtergebnis und den Gewinner des Matches voraus. Inklusive Verlängerung. Wird annulliert, wenn das Match nicht beendet wird.

Live

Alle Match-Märkte BEINHALTEN KEINE Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Es gelten die Rückerstattungsregeln in zwei ursprünglichen Märkten, sofern nicht anders angegeben.

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wettscheine mit unbestimmten Ergebnissen annulliert.
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel ist ungültig.
  • Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behält sich der Sportsbook das Recht vor, alle platzierten Wettscheine, die zu den falschen Quoten angenommen wurden, für ungültig zu erklären.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet werden, der einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • In dem Fall, dass das Match nicht unentschieden endet, aber eine Verlängerung für die Qualifikation gespielt wurde, werden Wetten gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit berechnet.
Halbzeit- und Viertel-Märkte

1. und 2. Viertel beziehen sich auf die erste Halbzeit; 3. und 4. Viertel beziehen sich auf die zweite Halbzeit. Der Markt wird nur auf der Grundlage des Ergebnisses für den entsprechenden Zeitraum bestimmt (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.), mit Ausnahme der in anderen Zeiträumen erzielten Punkte, sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung.

  • Das Viertel muss beendet sein, damit Wettscheine gewertet werden.
  • Die Halbzeit muss beendet sein, damit Wettscheine gewertet werden.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Einschließlich Verlängerung. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Spielergebnis (inkl. Verlängerung)

Sagen Sie das Spielergebnis nach der Verlängerung voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Unentschieden keine Wette

Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Wetten sind im Falle eines Unentschiedens ungültig. Einschließlich Verlängerung. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Asiatisches Handicap

Sagen Sie das Spielergebnis voraus, nachdem das Handicap auf das Endergebnis angewendet wurde. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Asiatisches Handicap, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie das Spielergebnis voraus, nachdem das Handicap auf das Endergebnis angewendet wurde, einschließlich Verlängerung. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob ein Spiel in die Verlängerung geht. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird Team den Sprungball gewinnen

Sagen Sie voraus, welches Team den Sprungball gewinnen wird. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Punktemärkte

Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt für das ganze Spiel, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Heimmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der Heimmannschaft im Spiel erzielten Punkte voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Heimmannschaft, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der Heimmannschaft im Spiel erzielten Punkte voraus, einschließlich Verlängerung. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Punkte voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Auswärtsmannschaft, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Punkte voraus, einschließlich Verlängerung. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Rennen um X Punkte, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie voraus, welches Team das Rennen um X Punkte gewinnen wird. Wenn das Spiel endet, bevor eines der Teams X Punkte erzielt hat, ist der Markt ungültig.

Eishockey

Alle Spielmärkte werden auf der Grundlage der Ergebnisse des Spiels berechnet, ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Es gelten die Rückgaberegeln in zwei ursprünglichen Märkten, sofern nicht anders angegeben.

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wettscheine storniert.
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird storniert, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.
Spiele werden nicht wie aufgeführt ausgetragen
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits angenommene Wettscheine gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.
  • Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft des angegebenen Spiels ein Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft austragen, bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist weiterhin offiziell als Heimmannschaft registriert, andernfalls werden die Wettscheine storniert.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Wenn das Ergebnis des Spiels durch ein Penaltyschießen entschieden wird, wird für die Berechnung ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zum Gesamtergebnis des Spiels hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.
  • Wenn die Märkte zum Zeitpunkt von Toren und Strafen offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden (mehr als 2 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

2-Weg (inkl. Verlängerung)

Sagen Sie das Spielergebnis nach Verlängerung und Penaltyschießen voraus. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Doppelte Chance

1X Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist, gewinnt diese Option. 12 Wenn eines der Teams in der regulären Spielzeit gewinnt, gewinnt diese Option. X2 Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Unentschieden oder ein Sieg der Auswärtsmannschaft ist, gewinnt diese Option. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Unentschieden keine Wette

Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Wetten werden storniert, wenn das Ergebnis des Spiels ein Unentschieden ist. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Europäisches Handicap

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Tormärkte

Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team-Gesamtmärkte

Sagen Sie die Anzahl der vom jeweiligen Team erzielten Tore voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Beide Teams erzielen ein Tor

Wählen Sie aus, ob Ihrer Meinung nach beide Teams im Spiel ein Tor erzielen werden oder nicht. Ja = Die Heim- und Auswärtsmannschaft müssen mindestens einmal treffen. Nein = Entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft (oder beide) treffen nicht. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Heimmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel von der Heimmannschaft erzielten Tore voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Nächstes Tor

Sagen Sie voraus, welches Team das nächste Tor im Spiel erzielen wird. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Sauberes Trikot (Clean Sheet) Heimmannschaft

Sagen Sie voraus, dass die Heimmannschaft kein einziges Gegentor kassieren wird. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Sauberes Trikot (Clean Sheet) Auswärtsmannschaft

Sagen Sie voraus, dass die Auswärtsmannschaft kein einziges Gegentor kassieren wird. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Korrektes Ergebnis

Sagen Sie das korrekte Ergebnis des Spiels voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Drittel mit den meisten Toren

Sagen Sie das Drittel mit den meisten Toren voraus. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade Tore

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird. Wenn keine Tore erzielt werden, werden alle Wetten als gerade abgerechnet. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Penaltyschießen-Ergebnisse. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade Tore (inkl. Verlängerung und Penaltyschießen)

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore, einschließlich Verlängerung und Penaltyschießen, ungerade oder gerade sein wird. Wird storniert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Handball

Alle Spielmärkte werden auf der Grundlage der Ergebnisse des Spiels berechnet, ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Es gelten die Rückgaberegeln in zwei ursprünglichen Märkten, sofern nicht anders angegeben.

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wettscheine storniert.
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird storniert, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit des Spiels ausgetragen wird.
Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits akzeptierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
  • Wenn die Heim- und die Auswärtsmannschaft im angegebenen Spiel ein Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft bestreiten, bleiben die Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin offiziell als Heimmannschaft registriert ist, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Alle Märkte außer „Wer erzielt X Punkte?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?“ gelten nur während der regulären Spielzeit.
  • Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten Differenz) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand eröffnet werden, der erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • Wenn das Spiel das 7-Meter-Werfen erreicht, werden die Märkte „Wer erzielt X Punkte?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?“ für ungültig erklärt.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

2-Weg (inkl. Verlängerung)

Sagen Sie das Spielergebnis nach Verlängerung und Siebenmeterwerfen voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Doppelte Chance

Eine Wette auf zwei von drei möglichen Ausgängen des Spiels: 1X Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist, gewinnt diese Option. 12 Wenn eines der Teams während der regulären Spielzeit gewinnt, gewinnt diese Option. X2 Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Unentschieden oder ein Sieg der Auswärtsmannschaft ist, gewinnt diese Option. Beinhaltet keine Verlängerungs- und Siebenmeterergebnisse. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel unentschieden ausgeht. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Tor-Spreads

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gewinnmargen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heim- oder Auswärtsmannschaft voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Match-Wette und Summen

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte und das Spielergebnis voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Halbzeit/Endstand

Sagen Sie das Spielergebnis nach der ersten Halbzeit und der regulären Spielzeit voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Tormärkte

Gesamtwerte

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade Tore

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird. Wenn keine Tore erzielt werden, werden alle Wetten als gerade gewertet. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Halbzeit mit den meisten Toren

Sagen Sie die Halbzeit mit den meisten Toren voraus. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Team-Gesamtzahlen

Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die im Spiel von der jeweiligen Mannschaft erzielt werden. Ohne Verlängerung. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wer erzielt den X-ten Punkt, inklusive Verlängerung

Sagen Sie voraus, welches Team den X-ten Punkt im Spiel erzielen wird. Wenn das Spiel endet, bevor der X-ten Punkt erreicht ist, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Rennen um X Punkte, inklusive Verlängerung

Sagen Sie voraus, welches Team das Rennen um X Punkte gewinnen wird. Wenn das Spiel endet, bevor eines der Teams X Punkte erzielt, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Volleyball

Alle Spielwetten basieren auf einem Ergebnis von maximal 5 Sätzen, sofern nicht anders angegeben.

Pre-Match
Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird für ungültig erklärt.
Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits akzeptierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
  • Wenn die Heim- und die Auswärtsmannschaft im angegebenen Spiel ein Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft bestreiten, bleiben die Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin offiziell als Heimmannschaft registriert ist, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand eröffnet werden, der erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Punkt-Spread

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Korrektes Satz-Ergebnis

Sagen Sie den exakten Spielstand nach Sätzen voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Handicap 1. Satz

Sagen Sie das Ergebnis des ersten Satzes nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Satz-Gewinner

Sagen Sie den Gewinner des Satzes voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Satz-/Punktmärkte

Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt – Anzahl der Sätze

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel gespielten Sätze voraus. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wie viele Sätze überschreiten das Punktelimit?

Sagen Sie voraus, in wie vielen Sätzen Extrapunkte erzielt werden. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird ein 4. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob der vierte Satz gespielt wird oder nicht. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird ein 5. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob der fünfte Satz gespielt wird oder nicht. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1. Satz – Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im ersten Satz erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Wird für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Live

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
  • Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird für ungültig erklärt.
Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits akzeptierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
  • Wenn die Heim- und die Auswärtsmannschaft im angegebenen Spiel ein Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft bestreiten, bleiben die Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin offiziell als Heimmannschaft registriert ist, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand eröffnet werden, der erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Point Spread

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Genaues Satz-Ergebnis

Sagen Sie das genaue Ergebnis eines Spiels nach Sätzen voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

1. Satz Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des ersten Satzes nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Satzsieger

Sagen Sie den Satzsieger voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Satz-/Punktemärkte

Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Anzahl der Sätze

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Sätze voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Wie viele Sätze überschreiten das Punktelimit?

Sagen Sie voraus, in wie vielen Sätzen Extrapunkte erzielt werden. Die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Wird der 4. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob der vierte Satz gespielt wird oder nicht. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Wer erzielt den X-ten Punkt

Sagen Sie voraus, welches Team den X-ten Punkt in einem Spiel erzielt. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Welches Team gewinnt das Rennen auf X Punkte

Sagen Sie voraus, welches Team X Punkte erreicht. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Baseball

Alle Spielmärkte basieren auf Ergebnissen, einschließlich Extra-Innings, sofern nicht anders angegeben.

Die Ergebnisse werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis berechnet, das vom leitenden Organ des Turniers bekannt gegeben wird. Sie umfassen alle aufgeführten Märkte. Wenn es beispielsweise im 6. Inning zu regnen beginnt und das offizielle Ergebnis 7-4 lautet, wäre das Gesamtergebnis der Auswärtsmannschaft weniger als 4,5 und die Gewinnmargen werden als Ergebnis berechnet.

Prematch

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Alle Tickets werden annulliert, wenn das Spiel verschoben wird und nicht am selben Tag stattfindet, an dem es geplant war.
  • Wenn ein Spiel ohne offizielles Ergebnis abgebrochen wird, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen wurden oder nicht.
Spiele, die nicht wie aufgeführt stattfinden
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits platzierte Tickets gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft vertauscht werden, werden Tickets auf Basis des ursprünglichen Spielplans annulliert.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Alle Märkte werden nach dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung geht). Die einzige Ausnahme ist die Anwendung der Mercy-Regel, wenn ein Team einen unbestreitbaren Vorteil erzielt.
  • Wenn das Spiel unterbrochen oder abgebrochen und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle Märkte annulliert.
  • Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand oder falschem Spielstatus offen, was die Quoten erheblich beeinflusst, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1X2

Sagen Sie das Spielergebnis ohne Extra-Innings voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Point Spread

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gewinnmargen

Sagen Sie die Gewinnmarge der Heim- oder Auswärtsmannschaft voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel erzielten Runs voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Heimmannschaft Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel von der Heimmannschaft erzielten Runs voraus. Das Spielergebnis ohne Extra-Innings. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Auswärtsmannschaft Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel von der Auswärtsmannschaft erzielten Runs voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Runs eine ungerade oder gerade Zahl sein wird. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob Extra-Innings gespielt werden. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Live

Spielabbrüche/Verschiebungen
  • Alle Tickets werden annulliert, wenn das Spiel verschoben wird und nicht am selben Tag stattfindet, an dem es geplant war.
  • Wenn ein Spiel ohne offizielles Ergebnis abgebrochen wird, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen wurden oder nicht.
Spiele, die nicht wie aufgeführt stattfinden
  • Wenn sich der Spielort ändert, bleiben bereits platzierte Tickets gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft die Plätze tauschen, werden Tickets, die auf Basis des ursprünglichen Spielplans platziert wurden, annulliert.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
  • Alle Märkte werden nach dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung geht). Die einzige Ausnahme ist die Anwendung der Mercy-Regel, wenn ein Team einen unbestreitbaren Vorteil erzielt.
  • Wenn das Spiel unterbrochen oder abgebrochen und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle Märkte annulliert.
  • Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand oder falschem Spielstatus offen, was die Quoten erheblich beeinflusst, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

Hauptmärkte

Spielergebnis

Sagen Sie das Spielergebnis voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1X2

Sagen Sie das Spielergebnis ohne zusätzliche Innings voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird (ohne Verlängerung).

Point Spread

Sagen Sie das Spielergebnis nach Anwendung des Handicaps voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Gewinnmargen

Sagen Sie die Gewinnmarge der Heim- oder Auswärtsmannschaft voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel erzielten Runs voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Heimmannschaft Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel von der Heimmannschaft erzielten Runs voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Auswärtsmannschaft Gesamt

Sagen Sie die Anzahl der in einem Spiel von der Auswärtsmannschaft erzielten Runs voraus. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird / Gewertet, wenn der Markt definiert wurde.

Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Runs eine ungerade oder gerade Zahl sein wird. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob Extra-Innings gespielt werden. Wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Wer erzielt den X-ten Punkt

Sagen Sie voraus, welches Team den X-ten Punkt in einem Spiel erzielt. Wenn die Innings enden, bevor der X-te Punkt erreicht wird, ist der Markt ungültig.

Welches Team gewinnt das Rennen auf X Punkte

Sagen Sie voraus, welches Team die X Punkte zuerst erreicht. Wenn die Innings enden, bevor der X-te Punkt erreicht wird, ist der Markt ungültig.

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