Helpcentrum

Regels voor weddenschappen

1. Voetbal

1.1. 1X2 - Wedmarkt: de speler moet de uitslag van de wedstrijd voorspellen: een overwinning voor het thuisteam (uitslag 1), een gelijkspel (uitslag X) of een overwinning voor het uitteam (uitslag 2).

1.2. Dubbele Kans - Wedmarkt: de speler moet de uitslag van de wedstrijd voorspellen door een dubbele uitslag te kiezen uit de 1X2-opties (1X, X2 of 12).

1.3. Doelpunt / Geen Doelpunt - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of beide teams minstens één doelpunt (Doelpunt) of geen doelpunt (Geen Doelpunt) zullen scoren in de wedstrijd.

1.4. Meer / Minder dan 1.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het totaal aantal doelpunten dat beide teams in de wedstrijd scoren minder (Minder) of meer (Meer) dan 1.5 zal zijn.

1.5. Meer / Minder dan 2.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het totaal aantal doelpunten dat beide teams in de wedstrijd scoren minder (Minder) of meer (Meer) dan 2.5 zal zijn.

1.6. Meer / Minder dan 3.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het totaal aantal doelpunten dat beide teams in de wedstrijd scoren minder (Minder) of meer (Meer) dan 3.5 zal zijn.

1.7. Meer / Minder 4.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het totaal aantal doelpunten dat beide teams in de wedstrijd scoren minder (Minder) of meer (Meer) dan 4.5 zal zijn.

1.8. Meer / Minder 0.5 Thuis - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het thuisteam in de wedstrijd minder of meer dan 0.5 doelpunten zal scoren.

1.9. Meer / Minder 1.5 Thuis - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het thuisteam in de wedstrijd minder of meer dan 1.5 doelpunten zal scoren.

1.10. Meer / Minder dan 2.5 Thuis - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het thuisteam in de wedstrijd minder of meer dan 2.5 doelpunten zal scoren.

1.11. Meer / Minder dan 3.5 Thuis - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het thuisteam in de wedstrijd minder of meer dan 3.5 doelpunten zal scoren.

1.12. Meer / Minder dan 0.5 Uit - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het bezoekende team in de wedstrijd minder of meer dan 0.5 doelpunten zal scoren.

1.13. Meer / Minder dan 1.5 Uit - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het bezoekende team in de wedstrijd minder of meer dan 1.5 doelpunten zal scoren.

1.14. Meer / Minder dan 2.5 Uit - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het bezoekende team in de wedstrijd minder of meer dan 2.5 doelpunten zal scoren.

1.15. Meer / Minder dan 3.5 Uit - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het aantal doelpunten dat het bezoekende team in de wedstrijd scoort minder of meer dan 3.5 zal zijn.

1.16. Exact aantal Doelpunten in totaal - Wedmarkt: de speler moet het exacte aantal doelpunten voorspellen dat in de wedstrijd wordt gescoord, op basis van de aangeboden opties.

1.17. Totaal aantal Doelpunten - Wedmarkt: de speler moet het totale aantal doelpunten voorspellen dat tijdens de wedstrijd wordt gescoord, binnen de voorgestelde marges.

1.18. Ruststand / Eindstand - Wedmarkt: de speler moet de uitslag van de eerste en tweede helft voorspellen, en hierbij kiezen uit een overwinning voor het thuisteam, een gelijkspel of een overwinning voor het bezoekende team.

1.19. Correcte Eindstand - Wedmarkt: de speler moet de exacte uitslag van de wedstrijd voorspellen, op basis van de aangeboden opties.

1.20. Correcte stand 1HT - Wedmarkt: de speler moet de exacte uitslag van de eerste helft voorspellen, op basis van de aangeboden opties.

1.21. Correcte score 2HT - Wedmarkt: de speler moet de exacte uitslag van de tweede helft voorspellen, ongeacht het aantal gemaakte doelpunten in de eerste helft.

1.22. 1X2 + Meer / Minder dan 1.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van de einduitslag en de Meer / Minder dan 1.5 doelpunten voorspellen.

1.23. 1X2 + Meer / Minder dan 2.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van de einduitslag en de Meer / Minder dan 2.5 doelpunten voorspellen.

1.24. 1X2 + Meer / Minder dan 3.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van de einduitslag en de Meer / Minder dan 3.5 doelpunten voorspellen.

1.25. 1X2 + GG/NG - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van de einduitslag en Doelpunt / Geen Doelpunt voorspellen.

1.26. Dubbele Kans + O/U 1.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van Dubbele Kans en Meer / Minder dan 1.5 doelpunten voorspellen.

1.27. Dubbele Kans + O/U 2.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van Dubbele Kans en Meer / Minder dan 2.5 doelpunten voorspellen.

1.28. Dubbele Kans + O/U 3.5 - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van Dubbele Kans en Meer / Minder dan 3.5 doelpunten voorspellen.

1.29. Dubbele Kans + GG/NG - Wedmarkt: de speler moet de combinatie van Dubbele Kans en Doelpunt / Geen Doelpunt voorspellen.

2. HONDENRACES

2.1. Winnaar - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond de race zal winnen.

2.2. Klassering - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond op een van de eerste twee plaatsen zal eindigen.

2.3. Show - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond op een van de eerste drie plaatsen zal eindigen.

2.4. Exacta - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste én tweede plaats zullen eindigen, in de correcte volgorde.

2.5. Quinella - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste twee plaatsen eindigen, in willekeurige volgorde.

2.6. Trifecta - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste drie posities eindigen, in de correcte volgorde.

2.7. 1Pos. Meer / Minder dan 3.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het startnummer van het winnende paard / de winnende hond groter is dan 3.5 (Meer-resultaat) of kleiner dan 3.5 (Minder-resultaat).

2.8. 1Pos. Oneven / Even - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het startnummer even of oneven is van het winnende paard / de winnende hond.

3. PAARDENRACES

3.1. Winnaar - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond de race zal winnen.

3.2. Klassering - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond op een van de eerste twee plaatsen zal eindigen.

3.3. Show - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welk(e) paard / hond op een van de eerste drie plaatsen zal eindigen.

3.4. Exacta - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste én tweede plaats zullen eindigen, in de correcte volgorde.

3.5. Quinella - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste twee plaatsen eindigen, in willekeurige volgorde.

3.6. Trifecta - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke paarden / honden op de eerste drie posities eindigen, in de correcte volgorde.

3.7. 1Pos. Meer / Minder dan 3.5 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het startnummer van het winnende paard / de winnende hond groter is dan 3.5 (Meer-resultaat) of kleiner dan 3.5 (Minder-resultaat).

3.8. 1Pos. Oneven / Even - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het startnummer even of oneven is van het winnende paard / de winnende hond.

4. HAANENGEVECHTEN

4.1. 1x2 - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke haan het gevecht wint of dat het een gelijkspel wordt aan het einde van de gevechtstijd.

4.2. Meer of minder dan 60.5 seconden - Wedmarkt: de speler moet voorspellen of het gevecht langer of korter dan 60.5 seconden gaat duren.

4.3. Vak - Wedmarkt: de speler moet voorspellen in welk vak het gevecht eindigt bij een nederlaag van een van de deelnemers. Het vak met de verliezende haan wint. Bij een gelijkspel is de weddenschap verloren. De snavel van de verliezende haan bepaalt het winnende vak.

4.4. 1x2 + Meer / Minder dan 60.5 seconden - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke van de twee hanen het gevecht wint en of dit langer of korter dan 60.5 seconden duurt.

4.5. 1X2 + Vak - Wedmarkt: de speler moet voorspellen welke van de twee hanen de wedstrijd wint en in welk vak de wedstrijd eindigt. De snavel van de verliezende haan bepaalt het winnende vak.

Cookie icon

Wij gebruiken Cookies